ทําไมลูกถึงหาผลการทดสอบช่วงปลายสาย 200 ไม่สําเร็จ Solana Name=เกมสไตรค์ หรือเล่นวิดีโอName gRPC เมื่อกําหนดปลายทางศูนย์- Block

ทําไมลูกถึงหาผลการทดสอบช่วงปลายสาย 200 ไม่สําเร็จ Solana Name=เกมสไตรค์ หรือเล่นวิดีโอName gRPC เมื่อกําหนดปลายทางศูนย์- Block

ทําไมลูกถึงหาผลการทดสอบช่วงปลายสาย 200 ไม่สําเร็จ Solana Name=เกมสไตรค์ หรือเล่นวิดีโอName gRPC เมื่อกําหนดปลายทางศูนย์- Block
ERPC การจัดลําดับความสําคัญอย่างต่อเนื่องและความล่าช้าต่ําในการวิจัยและการพัฒนาของเรา รายได้ของผู้ประกอบการระดับสูงจํานวนมากและ Solanaเราพยายามสร้างแพลตฟอร์มตกแต่ง เพื่อตอบสนองความต้องการต่างๆ ของลูกค้าของเรา
บทความนี้พูดถึงความเข้าใจผิดทั่วไปที่: "ทําไมคุณไม่สามารถพบผลการทดสอบความล่าช้า 200 มม. Solana Name=เกมสไตรค์ หรือเล่นวิดีโอName gRPC เมื่อเป้าหมายเป็นศูนย์บล็อก."
การที่จะทําความเข้าใจกันอย่างตรงไปตรงมา การที่ผ่านช่วงปลายเดือน 200 ไม่ได้เป็นไปโดยทางกายภาพ Solanaวิธีการวัดบล็อกของเวลา แม้จุดสิ้นสุดที่สามารถทําได้อย่างเต็มที่ ความต้องการของปลายสายของคุณอาจปรากฏช้ากว่าเนื่องจากวิธีการวัด

การ เข้าใจ ผิด เกี่ยว กับ ผล ของ การ ทดสอบ ความ เฉื่อย

ทุก วัน มี ลูก ค้า มาก มาย มา เยี่ยม ERPC การค้นหาสภาพแวดล้อมความเร็วสูง เรามักจะได้ยินความกังวลเช่น "การลดความเร็วที่เกิน 1 วินาทีนั้นรับไม่ได้" Solanaเวลาสล็อต (ประมาณ 400 มม.) -- ความเชื่อที่ว่าข้อมูลกู้และส่ง ต้องเสร็จสมบูรณ์ภายใน 200 เมตร
ในความเป็นจริง ผลการทดสอบความล่าช้า ระบุว่า 200-300 มม. แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับเนื่องจาก Solanaวิธีการวัดแบบบล็อกไทม์

การวัดลักษณะของ Solana บล็อคแชน

Solana บล็อกบันทึกในหน่วยวินาทีเต็ม ระยะเวลาการลดของมิลลิวินาที ดังนั้นแม้ว่าข้อมูลจะถูกรับมาจริงๆภายในประมาณ 300 วินาที การคํานวณวัดมักจะ
ตัวอย่างเช่น การทําธุรกรรมที่เกิดขึ้นที่ 07:46:46.900 จะบันทึกด้วยบล็อกเวลา 07:46:46.000 หากมีการซื้อขายนี้ที่ 07:46:47.200 อัตราการล่าช้าที่คํานวณดูคล้ายกับ 1.2 วินาที ในขณะที่ความล่าช้าที่แท้จริงนั้นอยู่ที่ 300 มิลลิวินาที

การ เข้า สู่ ความ เฉื่อย ช้า ที่ มี ความ หมาย จริง ๆ

พิจารณา Solanaการวิเคราะห์ความล่าช้าที่ตรงตามความเป็นจริงมากขึ้น การประมาณความหลังที่แท้จริงได้แก่ การเพิ่มเส้นฐาน 500 มม.
text
Actual latency ≈ reception time - (block time + 500ms)
การ คํานวณ นี้ ทํา ให้ มี การ ประมาณ ความ เร็ว สูง ขึ้น ถึง แม้ ว่า จะ ยัง คง มี การ ประมาณ.

perspect at percenter on levely test

ความ สําเร็จ การ ค้า ที่ แท้ จริง มี แต่ จะ ประเมิน ได้ อย่าง ถูก ต้อง โดย การ ค้า จริง ๆ เท่า นั้น.
นัก ค้า ที่ ประสบ ความ สําเร็จ เข้าใจ เรื่อง นี้ อย่าง ชัดเจน และ จัด ลําดับ ความ สําคัญ ให้ เหมาะ กับ สภาพ แวด ล้อม โดย รวม ของ พวก เขา แทน ที่ จะ อาศัย การ ทดสอบ ความ เร็ว ต่ํา อย่าง มาก.

การ บรรลุ สภาพ แวด ล้อม ที่ เร็ว ที่ สุด เท่า ที่ เป็น ไป ได้

การสร้างสภาพแวดล้อมที่เร็วที่สุดที่เป็นไปได้นั้น เกี่ยวข้องกับปัจจัยสําคัญ:
  • การใช้จุดสุดท้ายที่สิ้นสุด: ~ จุดปลายที่ตกแต่งแล้ว, เป็นอิสระจากของที่บรรทุกภายนอก, อย่างต่อเนื่อง ส่งมอบความเร็วที่เหมาะสม
  • ** ระยะห่างทางกายภาพ: ~ มาสายจะถูกมีอิทธิพลโดยตรงจากระยะห่างทางกายภาพระหว่างจุดสิ้นสุดและโปรแกรม โดยสมบูรณ์แล้วโปรแกรมควรจะทํางานภายในเครือข่ายเดียวกันกับจุดสิ้นสุด
ERPC ให้สภาพแวดล้อมที่เหมาะสม จาก VPS ไปยังเซิร์ฟเวอร์แบบเปลือย ทั้งหมดภายในเครือข่ายเดียวกัน Solana เรา ยัง เสนอ การ ทดลอง โดย ไม่ คิด มูลค่า ร่วม กัน ใน จุด จบ ต่าง ๆ.

ข้อมูลการทดสอบเสรี

สําหรับการตรวจสอบ ที่ปรึกษารายละเอียด และข้อมูลการทดลองฟรี โปรดติดต่อเราผ่านทาง Validators DAO อย่างเป็นทางการ ดิสฟอร์ด เราขอเชิญคุณ เอื้อมมือออกไปเมื่อไหร่ก็ได้
Validators DAO สํานักพิมพ์อย่างเป็นทางการ: https://discord.gg/C7ZQSrCkYR
ERPC ยังคงมุ่งมั่นที่จะส่งมอบ ทางออกที่เหมาะสมตัดเย็บให้ลูกค้าของเรา